剑斗士起源怎么加点
问题描述
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第一阶段强击 1级 予给敌人28之物理伤害原因:系统白送,不加点!很不中用。
疾风冲撞 1级 8M内向敌人突进冲撞使之受13的物理伤害并使其在3秒内晕眩状态原因:有的人加得比较高,个人觉得,CD太长,冲出去回不来,晕几秒没意义。破甲 1级 向敌人进行突进给予45点的物理伤害并再6秒内降低其54防御力原因:这个其实不错,点不够,我属于追求多人混战。挑衅 0级 提高对敌1人的威胁值..第1阶段原因:个人觉得纯粹是AIKA拿来补技能数的。狂暴怒吼 11级 自身陷入狂爆状态,攻击力增加64、移动速度增加 8回避降低6原因:这个50级的时候加多点,以后高阶段技能能学习了考虑洗掉。巨剑烈风 1级 给予敌人周围 4M距离内的所有敌人129的物理性伤害原因:有点也加了,最后考虑的是加这个还是裂地燎原,同等级别,裂地输出高。这个是满50级加点的一个建议。第二阶段荣耀怒吼 1级 增加自已和周边队员的 28HP及14MP的复恢量原因:可以不点,加一点,多少增加点自然恢复,点多了划不来。惩戒之击 1级 给予敌人48的物理伤害并推倒1次,呈现不能战斗状态原因:附加攻击不高,求推到,属于控制技能。猎杀之眼 8级 永久增加32的物理攻击力和16的命中原因:这个物理攻击是技能攻击的基础,战士就要追求攻击,被动技能。龙魂 1级 键练身体增加35的最大HP以及每8秒回恢最大HP5%的回恢量原因:想多点,点不够。多少求个自然恢复吧,被动技能。猛虎狂嗷 1级 增加自已和周边队员的 125的HP及94MP的最大值。原因:1点换125HP和94MP划算,10分钟BUFF。裂地燎原 4级 让周围5M内的敌人受到378物理伤害,并在6秒内减少26的移动速度。原因:本来是1点,后来加完1阶段后剩3点,还是觉得加这性价比高,群攻,CD20秒第三阶段激战怒吼 5级 在6M内使其到受到488的物理伤害,并呈现昏眩状态3秒原因:带控制的群攻技能,在群战时非常有利,当然,一个人去是屎!潜能觉醒 5级 可提升自身263的技能攻击力和9的暴击数值原因:花钱砸装备也就提升那么2-8一次,这种提升个人固定伤害的,必满。嗜血刺杀 1级 使敌人在6秒内受36的物理伤害和减少30%的治疗效果原因:点数多,攻击附加太少,冷却6秒,权当个间隔技能用了,附带减疗效DEBUFF铁壁怒吼 4级 增加自已和队友的219的物防、165的魔防、3的状态抵抗力原因:群体BUFF,不加别人鄙视你,连你自己也鄙视自己。性价比高!烈焰斩 1级 使敌受到459的物理伤害并给予6秒的沉默状态原因:性价比不高,享受沉默DEBUFF。地狱轰天 3级 由天空跃下使用周边5M的敌人受到976的物理伤害。原因:攻击灰常高,可是50级只能加3级,群攻,CD2分钟。
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关于这个问题,在剑斗士起源中,加点的主要目标是提升角色的战斗能力。
以下是一些建议的加点方向:
1. 力量(Strength):力量主要影响剑斗士的物理攻击力和生命值。加点力量可以增加角色的伤害输出和生存能力。
2. 敏捷(Agility):敏捷主要影响剑斗士的攻击速度和命中率。加点敏捷可以提高角色的攻击频率和命中几率。
3. 体力(Vitality):体力主要影响剑斗士的生命值和防御力。加点体力可以增加角色的生存能力和抗击打能力。
4. 智力(Intelligence):智力主要影响剑斗士的魔法攻击力和魔法防御力。剑斗士并不擅长魔法,因此一般不需要加点智力。
5. 技巧(Skill):技巧主要影响剑斗士的技能威力和技能释放速度。加点技巧可以提高角色的技能伤害和释放效率。
根据个人的战斗风格和需求,可以根据上述属性的作用进行加点。同时,还可以根据剑斗士所使用的武器类型进行加点,以进一步提高相应武器的伤害输出。
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