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《西米地》部分成就达成攻略及小技巧

自考喵姐 | 简单学习,快乐成才!         
问题更新日期:2024-10-16 01:24:46

问题描述

《西米地》部分成就达成攻略及小技巧求高手给解答
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地形和操作技巧:

其实只要有简单的地理常识,就能够很容易推断出各种地形的形成过程。

操作地形时要多多注意tileinfo的具体数值。这里面每个方格最重要的数据就是两点,温度和湿度。

所以温带草原有很好的可塑性。温带草原上种树可以发展为森林地带,生出的是普通的树木,浆果丛,动物为鸡,矿物为普通岩石;在森林地形上种树可以生出苹果树;

温带草原上下雨会变成湿地,湿地上可以放置泥土,种出草药和毒浆果。泥土可以被研究为土炉,两种植物都可以被研究长智商。

湿地上吹风会降温,变为冻土,冻土上可以种出杉树,百分百生出野羊,普通类岩石。

冻土再下雨会变成雪地,雪地产出冰块,还会在没衣服时冻死人,另外雪地上可以产出北极熊。

雪地被阳光照耀会融化,产出积水,但没多久就会恢复为湿地或者草地,相当于逆操作。

草地被阳光照会变为戈壁(wasteland),无水分,可生成死木,岩石,只有树枝的灌木

继续照耀会变成沙漠,可以产出仙人掌,普通岩石。

沙石(sandstone)是制造玻璃的材料,这个只能放在沙地上(sand)

最复杂的是雨林。雨林高湿高温,一般很难做到,通常个人先用流星砸地,砸出高温沙漠后下雨。但是设想一下,既然湿地高湿度,是否想办法调高湿地地形的温度也能造出雨林?个人曾在湿地上落雷实现过恰当加温生成雨林。

雨林里同样是药草和毒浆果,泥土矿(clay),可以生出蛇

山地需要地震,山地上再地震出现岩浆,岩浆是生成硫磺和冶炼的必需品。山地可放铁矿石(ore),同时流星砸地后生出的山地地形里会出现金矿。流星砸地后的空地里进行地震,可以震出石油。个人猜想只要在沙漠里地震都能产出石油。

水单元格没有太多可操作的,就是布置珊瑚礁和水草,鱼。鱼肉作为寿司的材料很有意义,寿司是加百分百饱腹的好食物。

关于科技研究,大多需要你使用卡牌去和材料,动植物互动,

比如说认识毒浆果不去吃,认识仙人掌采集不被扎死,在建筑时认识工地学会锤子,认识羽毛学会书写,认识金子学会货币(currency)等等。

值得注意的是,雷电牌要有目的的使用,初期雷电带来火种,中期雷电通过劈死人的方式负责让人类认识电是什么,后期建起避雷针以后,用落雷劈避雷针是唯一可以产生电池的方式。

猛兽的身上有皮革,通过采样死熊身上的样本可以得到皮革,研究皮革后就能学习衣物科技,在去雪地地形时不会轻易冻死。

关于火药,只有人类足够聪明并且在斗争时才会被生产,到现在我还没发现一次火药被制作出来。

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