模糊工具的常用的模糊类型
问题描述
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高斯模糊是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊。高斯模糊的原理中,它是跟据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,就是高斯模糊。 动态模糊(motion blur)的问题是从传统的拍摄运动物体的影片中的模糊现象引发的。一张张胶片从镜头前通过时曝光,然后离开镜头,再卷到胶片轴上去。但是,胶片曝光的时候,如果前面的物体是在运动着的,则记录在胶片上的影象可能由于物体的运动而产生模糊。如果胶片曝光时,物体的运动速度很慢,则胶片上的记录的模糊程度也非常轻微。运动的速度越快,则胶片上记录的模糊程度就越严重。 利用计算机生成的图象来模拟动态模糊是非常困难的,多数渲染画法都只能表现出画图时那一瞬间的状态。也就是说将各种变化着的事物都“冻结”起来以后再画出来。比如对于三维的图象,总是先将所有的对象物的位置都定下来以后再画出来。至于对象物正向着什么方向运动着,以及运动的速度如何,都不表示出来。 因为动态模糊是由于物体的运动所产生的,所以要想模拟出动态模糊的状态,就得利用胶片曝光的时间来表现出动感。这样,计算机就需要更多的信息,程序会增大许多,处理的时间也会增加很多。
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