压缩器对人声的影响
问题描述
- 精选答案
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五.控制乐器的前后位置
这个其实很有用。声音大就觉得近,声音小就觉得远。如果光用音量大小来控制乐器前后位置会有很多弊端,比如底鼓的位置远一些,音量就调小,但发现底鼓整体都变得虚弱并且被其他乐器屏蔽淹没,压缩器的重塑包络就完美解决了这一问题。在音量不变的情况下,强化它的起振部分,在底鼓响的时候就能够靠近凸显出来,就像合唱队里需要谁唱歌的时候谁就往前站一步出来唱,唱完就站回去一样。
六.消除嘶声(齿音)
其实所有的齿音消除插件本质就是压缩器,它的原理就是压缩器的侧链控制,在侧链中滤除齿音频率以下的频率,只保留齿音信号,并且故意将侧链信号电平提升,从而更容易触发压缩,当齿音产生时,压缩器立马被触发,并对整体人声进行压缩,所以齿音去除插件本质其实会对整体人声进行破坏,尽量少用或者轻微使用。
七.让编曲得到的音乐声更自然
最有效的就是用鼓音源写的军鼓滚奏,在不处理前,滚奏就是很机械的那种机关枪的声音。可以用压缩死将每一次敲击声音变得模糊一点。利用较快建立时间(打掉音头)和较快释放时间(保留衰减)来让每一次敲击声音不会显得那么独立,变得模糊连成一片。
八.增加动态变化
就是外部侧链控制。(详见上文)最常用在以上三个地方:
1.用底鼓触发贝斯的压缩来增加歌曲的律动;
2.用人声触发吉他的压缩来避免二者在频率上的打架。
3.用人声触发背景音乐的压缩,用在广播电台的主播说话时候背景音乐声音就变小。
九.染色
压缩器的种类有很多(后面再总结),不同的压缩器其内部的算法都是不一样的,即使同样的处理参数和思路用在不同的压缩器里,也会产生不同的处理效果,造成不同的谐波失真。有的压缩器反应慢,有的反应快,有的运算是线性,有的运算是非线性…每个压缩器都形成了自己独特的味道,很多混音师在信号中使用压缩器不为别的,就为了得到某一压缩器的独特染色味道,这就需要大量的实际操作和多年的经验积累,形成个人的审美体系和使用逻辑,理论无法触及其灵魂深处。
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