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3dmax灯光缓存多少合适

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问题更新日期:2024-10-28 00:49:11

问题描述

3dmax灯光缓存多少合适急求答案,帮忙回答下
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在 GI 里 灯光缓存 卷展栏 细分 设置1400就可以,最高不能超过1500,超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用。

在V-ray里 全局确定性蒙特卡洛 卷展栏 自适应数量 设为0.75,最小采样 设置为15,噪波阈值 设置为0.001,全局细分倍增默认值1就好,千万别设置成2,否则时间会增加一倍;为了效果更好可以设置到1.2。

在设置里 系统 卷展栏 序列 选择上-下,最大树向深度 设置成100, 动态内存限制 一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口 不勾选。

其他回答

vray渲染中灯光细分设置:适应数量:0.75;噪波阈值:0.005;最小采样值:15;全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了,就不用再设置了。相关信息介绍:

图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom;

间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存;

发光贴图:当前预置选择中等即可 半球细分值50 插补采样值35-50 勾选显示计算状态和显示直接光;

灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态。