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gu10固定轮廓曲面加工怎样选面

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问题更新日期:2024-11-02 13:26:24

问题描述

gu10固定轮廓曲面加工怎样选面希望能解答下
精选答案
最佳答案

一、UG中实体面不能选中的原因如下:

1、模型不是小平面体;

2、选择范围设置不恰当;

3、过滤器设置不恰当。

二、UG中选中实体面的具体步骤如下:

1、打开UG4.0,画一个长方体实线外框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。

2、先点一根线,点确定再选相对的一根线(按鼠标中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面中的邻边线的一根,按鼠标中键,再选相对的一根直线,再点鼠标中键,再在确定即可。

3、依次这样把所有的线不上面,这是一个完整的空心体,要把它做成实体,就要用到“缝合”最重要的命令,先选一个面,在全部选择整个轮廓,按确定即可。

4、做完后可以测试一下,如果是面的话,隐藏只能隐藏一个面,但体就是全部隐藏的,CTRL+B隐藏,UG中实体面即可选中。

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其他回答

第一步先选择一个面作为“驱动曲面”的面,在这个面中可以选择第一个对角点,用来定义驱动区域。

第二步在所选的面上指定一个点作为定义区域的第一个对角点。可以在面上的任意位置指定一个点,或者使用“点子功能”来选择面的一条边缘。

第三步选择作为“驱动曲面”的面,在这个面中可以确定用来定义驱动区域的第二个对角点。如果出现第二个对角点和第一个对角点在同一个面,那就重新选择一个面。

第四步在所选的面上指定一个点以定义驱动区域的第二个对角点。同样可以在面上的任意位置指定一个点,或者使用“点子功能”来选择面的一条边缘。