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UG的曲面阵列

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问题更新日期:2024-11-10 10:25:37

问题描述

UG的曲面阵列求高手给解答
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三种途径特征叠加就是搭积木。布尔运算就是做雕塑。最接近去除材料的零件加工过程。曲面建模就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。